При проектировании адмиссии перед нами стояла задача оценить у участников наличие достаточно сложных компетенций: нацеленности на результат, этических ценностей, рационального мышления и умения работать в команде.
Мы разработали игру «Приключения Капитана Блэка» - анимированное видеоприключение, проходя которое, участники делают нелегкий выбор, решают задачки и договариваются друг с другом. На протяжении игры за абитуриентами наблюдали асессоры.
Основная ценность игрового отбора заключается в том, что во время игры участник ведет себя более естественно и чаще сталкивается с ситуациями, к которым нельзя подготовиться и на которые надо реагировать моментально. За счет этого точность отбора повышается.